Selasa, 21 Februari 2012

video tentang fashion

http://www.youtube.com/watch?v=NbVcvi2QxUI

fashion designer

Fashion designers study trends and design clothing and accessories for consumers.

Fashion desainer membantu menciptakan miliaran gaun, jas, sepatu, dan pakaian dan aksesoris lainnya dibeli setiap tahun oleh konsumen. Desainer mempelajari tren fashion, sketsa desain busana dan aksesoris, pilih warna dan kain, dan mengawasi produksi akhir dari desain mereka. Desainer pakaian membuat dan membantu menghasilkan pria, wanita, dan pakaian anak-anak, termasuk pakaian kasual, pakaian, pakaian olahraga, formalwear, pakaian luar, bersalin, dan pakaian intim. Desainer sepatu membantu menciptakan dan menghasilkan gaya yang berbeda dari sepatu dan sepatu bot. Desainer aksesori membantu menciptakan dan memproduksi barang-barang seperti tas, ikat pinggang, syal, topi, kaus kaki, dan kacamata, yang menambahkan sentuhan akhir untuk pakaian. (Karya perhiasan dan batu mulia dan pekerja logam dijelaskan di Buku Pegangan tempat lain.) Beberapa perancang busana spesialis dalam pakaian, alas kaki, atau desain aksesori, tetapi yang lain membuat desain dalam ketiga kategori fashion.
Proses desain dari konsep desain awal untuk produksi akhir membutuhkan waktu antara 18 dan 24 bulan. Langkah pertama dalam membuat sebuah desain adalah meneliti fashion saat ini dan membuat prediksi tren masa depan. Beberapa desainer melakukan riset mereka sendiri, sementara yang lain mengandalkan laporan tren diterbitkan oleh kelompok perdagangan industri fashion. Laporan Trend menunjukkan apa gaya, warna, dan kain akan populer selama musim tertentu di masa depan. Produsen tekstil menggunakan laporan kecenderungan untuk mulai merancang kain dan pola sementara perancang busana mulai sketsa desain awal. Desainer kemudian mengunjungi produsen atau pameran dagang untuk mendapatkan sampel kain dan memutuskan mana kain untuk digunakan dengan yang desain.
Setelah desain dan kain dipilih, sebuah prototipe dari artikel menggunakan bahan murah dibuat dan kemudian mencoba pada model untuk melihat apa penyesuaian desain perlu dibuat. Hal ini juga membantu desainer untuk mempersempit pilihan mereka desain untuk menawarkan untuk dijual. Setelah penyesuaian akhir dan pilihan telah dibuat, sampel dari artikel menggunakan bahan aktual yang dijahit dan kemudian dipasarkan ke pengecer pakaian. Banyak desain yang ditampilkan di fashion dan perdagangan menunjukkan beberapa kali setahun. Pengecer di tempat menunjukkan perintah untuk item tertentu, yang kemudian diproduksi dan didistribusikan ke toko-toko.
Computer-aided design (CAD) semakin banyak digunakan dalam industri desain fashion. Meskipun kebanyakan desainer awalnya sketsa desain dengan tangan, semakin banyak juga menerjemahkan sketsa tangan ke komputer. CAD memungkinkan desainer untuk melihat desain pakaian pada model virtual dan dalam berbagai warna dan bentuk, sehingga menghemat waktu dengan mengharuskan penyesuaian sedikit prototipe dan sampel kemudian.
Tergantung pada ukuran perusahaan desain mereka dan pengalaman mereka, perancang busana mungkin memiliki berbagai tingkat keterlibatan dalam berbagai aspek desain dan produksi. Dalam perusahaan desain besar, perancang busana sering adalah desainer utama yang bertanggung jawab untuk menciptakan desain, memilih warna dan kain, dan mengawasi desainer teknis yang mengubah desain menjadi produk akhir. Mereka bertanggung jawab untuk menciptakan prototipe dan pola dan bekerja dengan produsen dan pemasok selama tahap produksi. Desain rumah besar juga mempekerjakan pembuat pola mereka sendiri, penjahit, dan selokan yang membuat pola master untuk desain dan menjahit prototipe dan sampel. Desainer bekerja di perusahaan kecil, atau mereka yang baru mengenal pekerjaan, biasanya melakukan sebagian besar patternmaking, teknis, dan menjahit tugas, selain merancang pakaian. (Karya pembuat pola, got tangan, dan penjahit tercakup dalam pernyataan pada tekstil, pakaian, perabotan dan pekerjaan di tempat lain di Buku Pegangan.)
Busana desainer bekerja untuk grosir pakaian atau produsen membuat desain untuk pasar massal. Desain ini dibuat dalam berbagai ukuran dan warna. Sejumlah kecil tinggi fashion (haute couture) desainer bekerja sendiri dan menciptakan desain khusus untuk klien individu, biasanya dengan harga yang sangat tinggi. Tinggi lainnya busana desainer menjual desain mereka di toko-toko ritel mereka sendiri atau melayani toko-toko khusus atau tinggi-fashion department store. Desainer ini menciptakan campuran pakaian asli dan mereka yang mengikuti tren fashion didirikan.
Beberapa perancang busana mengkhususkan diri dalam desain kostum untuk seni pertunjukan, film, dan produksi televisi. Karya desainer kostum mirip dengan perancang busana lainnya. Desainer kostum, bagaimanapun, melakukan penelitian yang luas pada gaya dikenakan selama periode dimana kinerja terjadi, atau mereka bekerja dengan direksi untuk memilih dan menciptakan pakaian yang sesuai. Mereka membuat sketsa desain, pilih kain dan bahan lainnya, dan mengawasi produksi kostum. Mereka juga harus tetap dalam anggaran kostum untuk item produksi tertentu.
Lingkungan kerja. Busana desainer yang dipekerjakan oleh perusahaan manufaktur, grosir, atau perusahaan desain umumnya bekerja dengan jam kerja teratur dalam pengaturan dan terang dan nyaman. Desainer yang freelance umumnya bekerja pada kontrak, atau dengan pekerjaan. Mereka sering menyesuaikan hari kerja mereka sesuai dengan jadwal klien mereka dan tenggat waktu, bertemu dengan klien pada malam hari atau akhir pekan jika diperlukan. Freelance desainer cenderung bekerja lebih lama dan lebih kecil, lebih padat, lingkungan, dan berada di bawah tekanan untuk menyenangkan klien dan untuk menemukan yang baru dalam rangka mempertahankan penghasilan tetap. Terlepas dari pengaturan pekerjaan mereka, semua perancang busana sesekali bekerja berjam-jam untuk memenuhi tenggat waktu produksi atau mempersiapkan diri untuk fashion show.
Sifat global dari bisnis fashion membutuhkan komunikasi yang konstan dengan pemasok, produsen, dan pelanggan di seluruh Amerika Serikat dan dunia. Desainer fashion yang paling bepergian beberapa kali setahun untuk pameran dagang dan fashion untuk belajar tentang tren fashion terbaru. Desainer juga mungkin sering melakukan perjalanan untuk bertemu dengan kain dan pemasok bahan dan dengan produsen yang memproduksi produk pakaian akhir.

fashion di kalangan remaja


Fashion di kalangan remaja putri merupakan target pasar yang potensial. Ada beberapa alasan kenapa remaja putri menjadi sasaran pasar yang menarik. Pertama, remaja putri merupakan  konsumen langsung. Kedua, remaja putri merupakan pembujuk yang hebat di lingkungan manapun. Ketiga, remaja putri adalah konsumen remaja masa depan. Artinya bahwa dengan bertambahnya waktu, remaja yang dulunya dibiayai orangtuannya untuk membeli produk-produk fashion akan berubah menjadi seorang remaja yang memiliki penghasilan sendiri untuk memenuhi kebutuhan fashion di masa mendatang. Bagi sejumlah produsen, kelompok remaja putri merupakan salah satu target yang menggiurkan. Alasannya karena remaja putri biasanya mudah terbujuk iklan, suka ikut-ikutan teman, tidak realistis, dan cenderung boros dalam penggunaan uang.
Di kalangan remaja yang memiliki orangtua dengan kelas ekonomi menengah ke atas, mal sudah menjadi rumah kedua bagi mereka. Mereka ingin menunjukkan bahwa mereka mengikuti trend mode yang sedang beredar. Padahal sebuah mode itu sendiri cenderung selalu berubah dari waktu ke waktu. Sedangkan di kalangan remaja yang memiliki orangtua dengan kelas menengah ke bawah, mereka berusaha untuk mengikuti trend mode yang sedang beredar walaupun uang menjadi kendala utama bagi mereka. Tetapi pada dasarnya, trend mode untuk kalangan menengah ke atas dan kalangan menengah ke bawah adalah sama. Yang membedakan adalah jenis barang dan harga barang tersebut. Untuk kalangan menengah ke atas, mereka membeli barang-barang yang bermerk ( Logo, Dust, Volcom, Billabong, Quicksilver, Ripcurl, Polo) dan tentu saja dengan harga yang lumayan mahal. Sedangkan untuk kalangan menengah ke bawah, mereka hanya bisa membeli barang-barang tiruan yang trend modenya sama dengan trend mode aslinya.
Pola konsumsi fashion tidak hanya dipengaruhi oleh status sosial ekonomi saja, tetapi juga dipengaruhi oleh adanya iklan. Peran iklan dalam meningkatkan pola konsumsi sangat besar karena iklan dapat menciptakan mode atau trend yang terbaru. Melalui iklan produk, fasion menjadi semakin melekat di kalangan remaja putri yang memperhatikan penampilannya. Kemunculan iklan produk fashion sendiri disesuaikan dengan sasaran pasar. Contohnya iklan baju Polo, celana jeans Logo, Lea, Dust yang sering terpampang di berbagai majalah remaja seperti Gaul, Gadis, Aneka, Hai, dan Olga. Dari iklan-iklan produk fashion tersebut, remaja putri akan dipengaruhi oleh perkembangan fashion yang beredar dari hari ke harinya.
Lingkungan sekitar merupakan tempat sosialisasi setelah di dalam keluarga. Pengaruh lingkungan terhadap kehidupan seseorang bisa lebih besar pengaruhnya dari pada pengaruh dalam keluarga itu sendiri. demikian juga dengan kehidupan remaja putri. Kehidupannya, dalam hal ini gaya hidupnya banyak dipengaruhi oleh lingkungan pergaulannya. Cara berdandan, cara berpakaian banyak dipengaruhi oleh lingkungan pergaulannya. Hal ini disebabkan karena remaja putri sebagian besar waktunya dihabiskan di luar rumah baik mengikuti bimbingan belajar, sekolah, kursus, atau hanya sekedar berkumpul dengan teman-temannya di pusat perbelanjaan atau mall. Oleh karena itu, faktor lingkungan juga menjadi faktor yang berpengaruh terhadap pola konsumsi produk fashion di kalangan remaja putri.

pengertian fashion


Fashion adalah istilah umum untuk gaya populer atau praktek, khususnya di pakaian, sepatu, atau aksesori. Mode referensi untuk sesuatu yang tren saat ini dalam tampilan dan berdandan seseorang. Gaya yang berlaku dalam perilaku juga. Istilah yang lebih teknis, kostum, telah menjadi begitu terkait di mata publik dengan "mode" istilah yang istilah yang lebih umum "kostum" telah populer digunakan sebagian besar telah diturunkan ke indera khusus seperti pakaian mewah atau menyamar pakai, sedangkan istilah "mode "berarti pakaian pada umumnya, dan studi itu. Untuk melihat lintas-budaya yang luas di pakaian dan tempatnya dalam masyarakat, lihat entri untuk pakaian, kostum, dan kain. Sisa dari artikel ini berkaitan dengan mode pakaian di dunia Barat